Air hockey nerveux · empoche du BTCZ à chaque victoire
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Joueur Bleu — Shift pour chargerJoueur Bleu — Double-tap pour charger
En attente d'un adversaire…0:00
VICTOIRE
Le palet est à toi.
0 — 0
+ 0 BTCZ
RÈGLES
Le but est simple : marquer 7 points avant l'adversaire. Un point est marqué lorsque le palet entre et tombe dans le but de l'adversaire.
🧊 Déroulement d'une partie
Le jeu commence par un face-off (palet au centre).
Après chaque but, le joueur qui a encaissé récupère le palet pour servir.
🧭 Règles de position et de centre
Tu ne peux frapper le palet que lorsqu'il est entièrement dans ta moitié.
Si le palet touche la ligne centrale, les deux joueurs peuvent le jouer.
Ton maillet ne doit jamais traverser complètement la ligne centrale → faute.
⏱️ Temps de possession
Tu as 7 secondes pour effectuer un tir qui traverse la ligne centrale.
Le compteur démarre dès que le palet reste dans ta moitié.
🏆 Format de match
Une partie = premier à 7 points.
Un match officiel = best-of-3 (2 parties gagnées).
Skins, maillets & location
Ton maillet est personnel : tu joues toujours avec, y compris en ligne. Il ne se loue jamais.
En multijoueur en ligne, tu ne joues pas avec ta table ni ton palet perso : le jeu impose une table et un palet tirés du pool de location (ou des modèles neutres si le pool est vide).
Quand une table ou un palet mis en location est tiré dans un match, son propriétaire touche une commission (rake) sur les gains du gagnant.
Contre l'IA (mode solo), c'est de l'entraînement : tu gardes librement ta table et ton palet équipés.